O jogador

Aclamada como um dos maiores clássicos de ficção científica, a série "A Cultura" ajudou a redefinir os conceitos de "space operas" ao apresentar uma sociedade utópica com paradigmas e dilemas complexos e filosóficos. A humanidade se transformou. Os avanços tecnológicos pautaram o futuro, homens e máquinas habitam galáxias e convivem entre si. Essa é a Cultura, uma sociedade magistralmente evoluída em que fome, doenças, violência e morte não existem. O único fator que distingue seus habitantes é a habilidade de jogar. Rodeado por inteligência artificial, competições e infindáveis vitórias, Gurgeh é o melhor jogador mestre que existe. Seu desempenho inigualável em jogos de tabuleiro, de computador e de estratégia tornaram-no imbatível — e entediado. Ele sabe que já atingiu o ápice do sucesso e a monotonia dos dias o enfastia. Entretanto, em um ímpeto de ganância, ele é chantageado e obrigado a viajar para o Império de Azad — uma civilização considerada primitiva, com imensa riqueza e crueldade e a milhares de anos-luz de tudo o que ele conhece. Lá, o jogador mestre percebe que o jogo ao qual foi coagido a ganhar é tão complexo, e tão entrelaçado à realidade, que vida e morte são colocadas em xeque na batalha mais vertiginosa que Gurgeh já jogou, e ele sabe que não pode vencer.


Autoria Banks, Iain Menzies (1954-2013) - aut
Barreiros, Edmundo - trl
Coleções A Cultura (Iain Menzies Banks)
Assuntos Literatura escocesa
Romance
Ficção científica
Distopia
Viagens interplanetárias
Robôs
Inteligência artificial
Editora Morro Branco
Tipo Livro
Ano c2021
Extensão 364 p.
ISBN 9786586015348
Localização
821.111(411) B218.09c v.2 2021
Exemplares 1 exemplar(es)
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